Пересечение фигур
Что происходит, когда две или более фигур соприкасаются или пересекаются между собой? В этом случае действуют два правила.

Рис. 477. Линия, нарисованная карандашом и пересекающая объект, разбивает его на отдельные объекты

Рис. 478. Одинаково окрашенные круг и овал (без контуров) при пересечении образуют единый объект

Рис. 479. Черный объект, нарисованный на сером круге, после перемещения оставляет на своем месте «отверстие». Находясь на круге, он вытеснил покрываемую собой область круга
Вы можете нарисовать на фигуре некоторый контур, а затем переместить его за пределы этого рисунка. При этом возникнет эффект, будто вы вырезали участок, очерченный этим контуром. Таким образом, вы можете создавать графические элементы не только наложением, но и вырезанием.
Чтобы исключить указанные выше эффекты наложения, фигуры следует располагать в различных слоях. Что это такое и как с ними работать, мы рассмотрим в специальном разделе данной главы.