Иллюстрированный самоучитель по WEB-графике


Основные действия с мультфильмами


Большая часть работы в Flash приходится на манипулирование символами. На нем основаны практически все базовые приемы, трюки и эффекты. С помощью сценариев на языке ActionScript символы могут выполнять практически любые действия. Надо только помнить, что делать это нужно только либо в ответ на действие пользователя, либо при появлении кадра на временной шкале. Ниже перечислены некоторые основные инструменты. Описание остальных вы найдете, например, в электронной справке Macromedia Flamnshi и приложении 5 этой книги. Перечислим события, используемые при определении действий в мультфильмах, с указанием, когда они происходят:

  • Load (Загрузка) — при загрузке мультфильма в память;
  • EnterFrame (Ввод кадра) — при вводе каждого кадра мультфильма;
  • Unload (Выгрузка) — в первом кадре после выгрузки мультфильма из памяти;
  • Mouse Down (Нажата кнопка мыши) — при нажатии (щелчке) левой кнопки мыши;
  • Mouse Up (Отпущена кнопка мыши) — когда отпускается левая кнопка мыши;
  • Mouse Move (Перемещение мыши) — при перемещении указателя мыши;
  • Key down (Нажатие клавиши) — при нажатии любой клавиши;
  • Key Up (Отпускание клавиши) — при отпускании любой клавиши;
  • Data (Данные) — при получении данных из действий loadVariables и load Movie.
  • Далее мы опишем основные действия, т. е. действия из списка Basic Actions.

    Действие Go To

    Действие Go To (Перейти к) предписывает мультфильму перейти к указанному кадру, который можно задать несколькими способами. На палитре действий способ задания кадра перехода выбирается в раскрывающемся списке Туре. Возможны следующие значения:



  • Frame Number (Номер кадра). Число, указывающее позицию кадра на временной шкале;
  • Frame Label (Метка кадра). Кадру можно присвоить метку и затем обращаться к нему через нее. Это очень полезно, если вы перемещаете кадры по временной шкале, изменяя тем самым их номера;
  • Expression (Выражение). Номер кадра можно вычислять с помощью выражения на языке ActionScript;
  • Next Frame (Следующий кадр);
  • Previous Frame (Предыдущий кадр).



  • После того как мультфильм перейдет к указанному вами кадру, могут быть выполнены следующие два действия:

  • Go to and Play (Перейти и воспроизвести). Используется для перехода к другому фрагменту мультфильма, а также для организации циклического воcпроизведения. Во втором случае к последнему кадру добавляется действие, предписывающее переход к первому кадру;


  • Go to and Stop (Перейти и остановить воспроизведение). Используется, например, для ожидания реакции пользователя (щелчка на кнопке и т. п.).




  • Рис.601. Палитра действий при выборе параметров действия Go To

    Действие Play

    Действие Play (Воспроизвести) воспроизводит мультфильм. Обычно оно добавляется к специальной кнопке, щелчок на которой начинает воспроизведение. Для корректного выполнения действия Play необходимо, чтобы указанный мультфильм присутствовал на временной шкале и имел имя. Чтобы указать, что именно следует воспроизвести, используется действие Tell Target (Указать цель), которое мы опишем ниже.

    Действие Stop

    Действие Stop (Остановить) прекращает воспроизведение мультфильма. Обычно его добавляют в последний кадр, чтобы предотвратить циклическое воспроизведение. Иногда действие Stop используют в специальной кнопке, щелкнув на которой, пользователь может прекратить демонстрацию фрагмента или всего мультфильма.

    Действие Toggle High Quality

    Действие Toggle High Quality (Установить высокое качество) служит для управления качеством графического изображения мультфильма. Обычно его добавляют к кнопке для переключений между высоким и низким качеством отображения.

    Действие Stop All Sounds

    Действие Stop All Sounds (Остановить все звуки) прекращает воспроизведение всех звуковых файлов.

    Действие Get URL

    Действие Get URL (Связать с URL) является эквивалентом гиперссылки в языке HTML. Обычно используется при создании Web-страниц. Добавив это действие к кнопке, можно сделать так, чтобы при щелчке на ней открывалось приложение (например, Web-страница) неуказанному URL-адресу.



    Рис. 602. Палитра действий при выборе параметров действия Get URL



    На палитре действий можно задать параметры действия Get URL. В поле URL следует ввести URL-адрес. В раскрывающемся списке Window (Окно) можно выбрать следующие значения:

  • _self (в том же). Открывает Web-страницу в текущем (том же) окне;


  • _blank (в новом). Открывает Web-страницу в новом окне;


  • _parent (в родительском). Если мультфильм находится внутри кадра на Web-странице, то новая Web-страница будет расположена в родительском окне, содержащем этот кадр;


  • _top (поверх). Если мультфильм находится в кадре внутри окна, то все кадры будут удалены и замещены новой Web-страницей.


  • Вы можете использовать разработанные ранее сценарии на языках ActionScript, JavaScript и других, которые сохраняют данные в переменных. При этом вы можете определить, что делать с значениями этих переменных. Для этого нужно выбрать значение в раскрывающемся списке Variables (Переменные):

  • Don't send (He отправлять) (значение по умолчанию). Если у вас нет программных заготовок, вычисляющих значения переменных, то оставьте этот параметр;


  • Get. Отправляет значения переменных как часть строки, содержащей URL.

    Можно использовать не более 1024 символов для значений переменных.


  • Post. Отправляет значения переменных как отдельный набор данных. В этом случае данных может быть больше и они лучше защищены.


  • Действие FS Command

    Действие FS Command (Команда FS) предназначено для управления приложениями, такими как Flash Player, Web-браузер и другие. Например, это действие позволяет выполнить сценарий на языке JavaScript, написанный для конкретной Web-страницы. На палитре действий предусмотрены два поля для ввода названия команды JavaScript и ее аргументов.

    Выполнение сценариев на языке JavaScript из ActionScript более подробно будет рассмотрено ниже в соответствующем разделе данной главы.

    Действие Load Movie

    Действие Load Movie (Загрузить мультфильм) предназначено для загрузки SWF-файла с мультфильмом. Оно предпочтительнее, чем действие Get URL, используемое обычно для загрузки Web-страниц.



    Рис. 603. Палитра действий при выборе параметров действия Load Movie



    Действие Load Movie имеет следующие параметры:

  • URL. Если мультфильм находится в Web, то необходимо ввести полный URL-адрес. Если загружаемый SWF-файл находится в той же папке, что и текущий мультфильм, то можете просто указать его имя. Если он находится во вложенной папке, введите путь кфайлу и его имя, например, mov/my_movie.swf.


  • Location (Положение). Возможны два варианта:


    • Level (Уровень). Введите номер уровня, если хотите использовать несколько открытых мультфильмов. Чтобы заменить исходны и и все другие загруженные мультфильмы новым, установите значение 0. Для загрузки нового мультфильма без замены уже загруженных выберите номер уровня, который еще не использовался. При этом частота кадров, цвет фона и размер нового мультфильма будет определяться соответствующими параметрами мультфильма уровня 0;


    • Target (Цель). Введите имя клипа, который хотите заменить SWF-файлом. Это позволяет встраивать один клип вместо другого при сохранении места, масштаба и параметров вращения заменяемого клипа.


    • Назначение параметра Variables (Переменные) такое же, как и для действия Get URL (см. выше).


    • Действие UnLoad Movie

      Действие Unload Movie (Выгрузить мультфильм) выгружает из памяти мультфильмы, которые были загружены с помощью действия Load Movie. Среди параметров нужно указать Level (Уровень), либо Target (Цель). Следует своевременно выгружать уже ненужные клипы для освобождения памяти. Это будет способствовать, в частности, высококачественному воспроизведению оставшейся части мультфильма.

      Действие Tell Target

      Мультфильм может содержать клипы (другие мультфильмы). Каждый такой мультфильм имеет собственную временную шкалу. Действие Tell Target (Указать цель) служит для управления одним мультфильмом из другого. Таким образом, одна временная шкала может управлять другой. Действие Tell Target лишь сообщает Flash, с каким объектом вы собираетесь работать, а другие действия должны указывать, что предстоит совершить.

      Для действия Tell Target требуется указать лишь один параметр — целевой объект. Если вы не можете его указать непосредственно, то воспользуйтесь кнопкой с изображением прицела внизу палитры действий. В результате откроется диалоговое окно Insert Target Path (Вставить путь к цели). Кроме иерархического списка объектов, в этом окне можно указать дополнительные параметры:



    • Notation (Система обозначения). В Flash 5. 0 принято разделять элементы пути точками (Dots), а в Flash 4.0 — косыми линиями (Slashes);


    • Mode (Режим). Определяет отображение иерархии клипов. В режие Relative (Относительный) отображаются только экземпляры клипов в текущем кадре текущей временной шкалы и экземпляры вложенных в них клипов. Для ссылки на текущую временную шкалу используется приставка this (этот). В режиме Absolute (Абсолютный) отображается каждый экземпляр клипа во всем мультфильме.




    • Рис. 604. Диалоговое окно Insert Target Path

      Действие If Frame Is Loaded

      Действие If Frame Is Loaded (Если кадр загружен) проверяет, загружается ли в память указанный кадр. Оно обычно используется при создании заставки — небольшого клипа, предваряющего воспроизведение основного мультфильма. При этом его комбинируют с действием Go To and Play (Перейти и воспроизвести).

      Для действия If Frame Is Loaded можно задать параметры:

    • Scene (Сцена). Укажите сцену, содержащую нужный кадр;


    • Туре (Тип). Укажите, каким способом задается нужный кадр: Frame Number (Номер кадра), Frame Label (Метка кадра) или Expression (Выражение ActionScript, вычисляющее номер кадра);


    • Frame (Кадр). Введите номер кадра, метку или выражение.




    • Рис. 605. Палитра действий при выборе параметров действия If Frame Is Loaded

      Действие On Mouse Event

      Действие On Mouse Event (По событию мыши) используется только для кнопок. При добавлении какого либо действия к кнопке Flash автоматически добавляет и действие On Mouse Event. Это действие имеет параметр — событие.



      Рис. 606. Палитра действий при выборе параметров действия On Mouse Event


      Содержание раздела